1 Nusa 1 Bangsa, 1 Netbook untuk Anak bangsa… Kunjungi program ini di http://1nusabangsa.com/
Semoga bermanfaat ![]()
Read more...
New Style, Implemented 4 July 2009
Visit again, for more info
Selamat Datang.......
Blog ini mungkin biasa saja tapi berusaha menampilkan sesuatu yang berguna! Tips, info, review, berita, saran, pengalaman dan yang lainnya....
1 Nusa 1 Bangsa, 1 Netbook untuk Anak bangsa… Kunjungi program ini di http://1nusabangsa.com/
Semoga bermanfaat ![]()
Kebetulan tadi browsing nemu website nie siap-psb.com. Nah apa itu siap psb?
"SIAP PSB Real Time Online, adalah sebuah sistem yang dirancang untuk melakukan otomasi seleksi penerimaan siswa baru (PSB), mulai dari proses pendaftaran, proses seleksi hingga pengumuman hasil seleksi, yang dilakukan secara online dan berbasis waktu nyata (realtime)" dikutip dari siap-psb.com
SIAP PSB dikutip dari http://siap-online.com/produk.siap_psb.php
SIAP PSB Real TIme Online, adalah sebuah sistem yang dirancang untuk melakukan otomasi seleksi penerimaan siswa baru (PSB), mulai dari proses pendaftaran,proses seleksi hingga pengumuman hasil seleksi, yang dilakukan secara online dan berbasis waktu nyata (realtime).
Tujuan
Secara umum tujuan penerapan SIAP PSB Online, antara lain:
* Meningkatkan mutu layanan pendidikan.
* Menciptakan sistem penerimaan siswa baru yang terintegrasi, akurat dan transparan
* Melaksanakan penerimaan siswa baru dengan lebih praktis dan efisien.
* Menyediakan basis data sekolah yang akurat.
* Memberi fasilitas akses informasi bagi masyarakat dengan cepat, mudah dan akurat.
Manfaat dan Keuntungan
* Bagi Dinas Pendidikan dan Sekolah
o Memberikan akses yang luas kepada masyarakat
o Singergitas data antara Dinas Pendidikan dan sekolah-sekolah dalam penyelenggaran penerimaan siswa baru
o Tersedianya sebuah basis data terintegrasi bagi Pihak Dinas Pendidikan maupun Pihak Sekolah
o Efisiensi pembiayaan
o Meningkatkan reputasi sekolah
o Mengurangi resiko terjadinya KKN.
o Meningkatkan Sumber Daya Manusia dalam penguasaan Teknologi Informasi.
* Bagi Siswa dan Orang Tua Siswa
o Mempermudah untuk mengikuti pendafaran siswa baru
o Mempermudah akses informasi penerimaan siswa baru
o Mendapat fasilitas dan pelayanan memuaskan dari pihak sekolah dan dinas pendidikan.
o Meningkatkan ketertiban kemudahan dalam proses penerimaan siswa baru.
Kemudian ada juga komparasi dari sistem PSB lama dengan yang baru, dikutip dari http://siap-online.com/produk.siap_psb.php?p=compare

Majulah Terus Indonesia. Terimakasih buat Telkom atas solusinya....
Mudah-mudahan berguna....
Peace
Para pengunjung blog tentunya tidak hanya datang secara direct atau langsung mengunjungi blog dengan langsung mengetikkan URLnya. Terkadang mereka datang dari search engine ataupun dari link yang mengarah ke postingan tertentu dari blog kita. Postingan tertentu ini tak jarang mengarah ke postingan lama di blog kita. Jadi para pengunjung tidak akan bisa melihat Recent Post atau postingan terbaru dari blog kita. Nah berikut cara gampang membuat recent post di Blogspot agar pengunjung bisa melihat postingan terbaru dari blog kita.
Login ke Blogspot dan dari Dasbor pilih Menu Tata Letak di bagian elemen halaman….
Tambahkan widget baru berupa feed. Dan isi URLnya dengan feed atau rss dari blog anda. Misalnya http://tudabit.blogspot.com/feeds/posts/default. Kemudian klik lanjutkan.![]()
Nah postingan terbaru dari blog anda akan muncul. Silahkan disesuaikan judul dari widget, jumlah yang ditampilkan dan seterusnya. Kemudian simpan dan lihat hasilnya.
Nah widget Recent Post atau postingan terbaru sudah selesai. Silahkan sesuaikan letaknya agar pengunjung mudah menemukannya.
Mudah-mudahan berguna…
Peace
Sehabis browsing di detikinet, wah Net Surfer kagum ni ma LILO, sebuah game online buatan anak negeri. Semakin salut ni sama developer Indonesia. Maju terus!!!
Dalam LILO, setiap pengguna (user) bisa meng-create karakter avatar mereka sendiri. Inovasi tersebut merupakan buah karya anak-anak negeri yang kreatif dalam mengembangkan idenya di bidang Teknologi Informasi Komunikasi (TIK). Adalah Pahala Basuki, Alif Wijayakusumah, Sobar Herdiman, dan Yanuar Triwibowo yang menggarap game online ini sehingga bisa merebut juara di ajang INAICTA 2008. Dibantu dengan sebelas orang lainnya, LILO mulai dikembangkan pada April 2006.
Membuat inovasi baru tak semudah membalikkan telapak tangan. Penggarapan LILO sendiri sudah dimulai sejak 2006. Ide awal pembuatan LILO muncul dari Rahmania Arunita yang terinspirasi untuk membuat sebuah kota dengan setting Indonesia. Selain itu, user juga bisa berinteraksi dengan pengguna (user) lainnya. Ide ini kemudian dikembangkan oleh Alif dan kawan-kawan menjadi sebuah model baru jejaring sosial.
Perjalanan LILO untuk membawa pulang gelar tersebut tak mudah. Beberapa kendala sempat menghambat proses pembuatan game ini. “Kendala utama tentunya adalah budget yang terbatas, tim kita cuma 15 orang, dengan biaya produksi yang tidak murah,” ujar Alif, Kamis (07/05), di Jakarta.
Perjuangan Alif dan kawan-kawan ternyata membuahkan hasil. Setahun kemudian, pada April 2007, launch Beta, dan dua bulan kemudian investor masuk untuk kontrak waktu satu tahun. Dalam kurun waktu satu tahun ini, LILO terus dikembangkan, sehingga April 2008 LILO menjadi pemegang juara pada INAICTA 2008.
Perjalanan mereka tak behenti sampai di situ. Kemenangan ini mengantarkan mereka untuk mengikuti Asian Pasific Information Communication Technology (APICTA). Sebelum mengikuti ajang tersebut, mereka mendapatkan training yang diselenggarakan oleh Departemen Komunikasidan Informatika (Depkominfo). Dalam event ini mereka masuk menjadi nominator.
Tak hanya mengembangkan aplikasinya, rencana bisnis pun disusun untuk mendukung pemasaran LILO. Target awal dari game ini adalah remaja. Untuk menarik pasar, strateginya dengan membuat event. Salah satu event yang pernah diselenggarakan adalah LILO Race Goes To Paris. Acara ini melibatkan para member LILO dalam sebuah perlombaan. Pemenangnya, mendapatkan reward tersendiri.
Para pencetus LILO sangat bangga game ini bisa diterima pasar di Indonesia. Selain buatan negeri sendiri, game ini juga mengadopsi kehidupan orang Indonesia. “Inilah perbedaan LILO dengan game online lainnya. LILO menggambarkan kondisi budaya Indonesia, misal ada tukang sate, ada SKJ, dan lain sebagainya,” tutur Pahala Basuki.
Ayo developer lainnya ditunggu kreativitas anda…
Peace
sumber:detikinet.com
Mau tahu tagihan Telkom anda? Gampang telepon aja 109. Namun saat terakhir kali Net Surfer mau mengecek tagihan bulanan, malah tagihan Speedy (Sementara ini Net Surfer pake Speedy...) dibilang tidak ada. Ada apa gerangan? Takut kebablasan dalam pemakaian (maklum tarif Speedy masih mahal dibanding servicenya) akhirnya Googling cari cara praktis! Eh ketemu juga "View Telkom billing Online!"
Silahkan dicoba di
http://infobill.telkom.co.id/
Sedangkan IDpelanggan bisa anda dapatkan di
http://infobill.telkom.co.id/index.php?act=ask_noplg
Dan IDpelanggan akan dikirim via email
(IDpelanggan Net Surfer dapatkan kira-kira sehari via email setelah konfirmasi)
Mudah-mudahan berguna....
Peace


Tahukah anda kalo hari ini adalah hari Kartini?
Yahoo aja tahu kalo hari ini adalah hari Kartini...
Google juga tahu kalo hari ini adalah hari Kartini...
Walaupun apresiasi dari Yahoo lebih mendekati. Nah bagi kita sebagai bangsa Indenesia sudah saatnya untuk selalu bangkit dan berjuang, seperti halnya para pahlawan kita terdahulu....
Merdeka.....
Peace